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              拉斯維加斯消費電子展:中國電子產品走向高端市場

                備受矚目的美國拉斯維加斯消費電子展1月5日正式開幕,展會為期3天,超過3800家企業參展。今年的拉斯維加斯消費電子展不乏優秀的中國企業參展,參展商中超過1/3來自中國。

                中國廠商推出大量新產品

                美國消費技術協會近日發布的報告預計,受美元升值及全球貿易不確定性增加的影響,2017年全球消費電子產品支出將繼續下降。但分地區看,中國、印度等亞洲新興市場在消費電子領域有著巨大潛力。該協會認為,過去幾年來,中國已經發展為非常成熟的消費電子市場,電子技術已經完全滲透到中國人生活的方方面面。

                由用戶直接參與開發設計的手機,世界首臺雙色4K激光電視,擁有超薄機身和無邊框設計的量子點電視……中國廠商推出的新產品,在拉斯維加斯消費電子展上備受關注。中興、海信和TCL等中國公司發布了多款新品。中興發布名為“鷹眼”的手機,有望在今年三季度面向全球發售。

                據預測,今年全球電視銷量將小幅增加1%至2.29億臺,其中4K電視銷量將從2016年的5270萬臺增長至8190萬臺。TCL在展會上發布擁有超薄機身和無邊框設計的X2與X3,兩款電視取材于量子點材料,該材料擁有卓越的耐熱性和穩定性。兩款電視機的最高亮度可達400尼特,色域比普通液晶電視機高50%,且分別擁有7.9毫米和6.9毫米的纖薄機身,大幅提升了超薄電視的行業標準。兩款電視有望今年二季度起在亞洲、美洲、歐洲和非洲發售。海信曾于2015年在拉斯維加斯消費電子展首發激光電視,去年首發4K激光電視,今年該公司再次首發雙色4K激光電視,即在現有的藍色激光模塊基礎上,增加了紅色激光模塊。“在激光技術上,我們一年一小步,三年一大步,成為全球激光電視市場毫無爭議的領導者,”海信總裁劉洪新說。

                虛擬現實技術成為熱門

                今年展會的關注熱點之一是虛擬現實技術。據展會官網介紹,共有超過70家虛擬現實相關廠商參展,同比增長48%。

                不少媒體將2016年冠以虛擬現實產業爆發“元年”,理由是美國臉譜公司旗下奧克盧斯、HTC、索尼等幾大主要虛擬現實硬件供應商先后推出消費級頭戴式顯示器,引爆大眾消費者和投資機構前所未有的關注。同時,相應的開發平臺、應用套件及解決方案也逐漸得到拓展和完善。

                但一些行業數據顯示,2016年虛擬現實硬件產品的市場實際銷量恐遠不如預期。日前在美國加利福尼亞大學舊金山分校會展中心舉行的虛擬現實大會上,多位硅谷風投專家紛紛拋出“虛擬現實資本寒冬論”。大會主要創辦人彼得·卡基克在接受本報記者采訪時指出,無論是硬件頭戴式顯示器還是內容,當前的虛擬現實發展并未達到預期。他說:“發展空間還很大,投資緊縮也能變相擠出一些泡沫。”

                價格太高、產品太少并不是阻礙虛擬現實發展的主要原因,內容缺乏才是真正問題。尤其是移動虛擬現實時代的來臨,用戶對內容的需求與要求逐步提高。超過50億美元的全球游戲市場是當下虛擬現實技術贏利的重要途徑,特別是門檻較低的虛擬現實手機游戲,該領域2016年用戶量幾乎占到整個游戲產業的七成。

                位于洛杉磯的將虛擬現實技術融入互動教學平臺的“虛擬頻道”公司創始人喬治·布魯姆對本報記者表示,教育將是虛擬現實技術應用極富前景的領域,相信借由虛擬現實的沉浸式體驗,未來的教育將變得更為有趣、高效。設在洛杉磯的偶邦人工智能技術公司一直在專注研發虛擬人技術。該公司聯合創始人鄭毅告訴本報記者,未來結合人工智能技術的虛擬現實社交化將成為一大趨勢。此外,來自中國臺北的科技達人張嘉斌則希望將虛擬現實與中醫針灸推廣教學相結合,造?;颊?。

                中國正在成為全世界最重要的虛擬現實消費市場,這是目前行業內公認的事實。按照跨國投資銀行高盛集團今年年初的預測,到2025年,全球虛擬現實市場營收規模有望飆升至600億美元,其中硬件和軟件各占一半。與此同時,2016年,中國虛擬現實頭戴式顯示器的銷量有望占到全球的1/3。英國《經濟學家》雜志日前也撰文稱,在虛擬現實普及方面,中國領先于全世界。

                在HTC虛擬現實頭戴式顯示器中國區總經理汪叢青看來,中國虛擬現實市場潛力巨大,這不僅得益于企業不斷創新升級,也因為包括中國企業用戶和普通消費者在內的大多數人對新技術的接納程度遠高于世界其他地區。行業分析人士指出,中國虛擬現實行業發展呈現出兩大特點:一是資本市場前景良好,融資創新積極性較高。預計2020年中國虛擬現實設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人;二是內容開發受市場認可,線下體驗館增長迅速。當前,中國虛擬現實線下體驗館已超過2000家。(本報美國拉斯維加斯1月5日電)


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